Våldsamma videospel reducerar tonåren självkontroll, studie visar


Våldsamma videospel reducerar tonåren självkontroll, studie visar

Borta är dagens tonåringar nöjda med att klättra träd och spela basket i fritiden. Numera är de mer benägna att spela videospel. Men ny forskning tyder på att tonåringar som spelar våldsamma videospel tenderar att fuska, uppleva ökad aggression och ha minskat självkontroll.

Detta är enligt en studie publicerad i tidningen Socialpsykologisk och personlighetsvetenskap .

Ett team forskare från USA, Italien och Nederländerna analyserade 172 italienska gymnasieelever mellan 13 och 19 år, som var skyldiga att delta i en rad experiment för att bestämma hur våldsamma videospel påverkar deras personligheter.

För det första experimentet var deltagarna skyldiga att spela antingen ett icke-våldsamt videospel (Pinball 3D eller MiniGolf 3D) eller ett våldsamt videospel (Grand Theft Auto III eller Grand Theft Auto: San Andreas).

Medan de spelade spelen sattes en skål med 100g choklad bredvid datorn.

Forskarna berättade för deltagarna att de kunde fritt äta choklad, men varnade dem om att det var ohälsosamt att konsumera stora mängder godis på kort tid.

Bevis för att våldsamma videospel påverkar tonåren

Resultat avslöjade att deltagare som spelade våldsamma videospel åt mer än tre gånger så mycket choklad, jämfört med dem som spelade de icke-våldsamma videospel.

Tonåringarna blev sedan ombedda att lösa ett 10-punkts logikprov. För varje fråga som de svarade korrekt, belönades de med en raffelbiljett som de kunde byta ut för priser.

Utredarna berättade för deltagarna hur många frågor de svarade på rätt sätt och bad dem att ta den rätta mängden raffelbiljetter från ett kuvert. Däremot visste forskarna hur många biljetter som var i varje kuvert så att de skulle veta om någon av deltagarna hade tagit fler biljetter än de hade tjänat.

Resultat från detta experiment avslöjade att tonåringarna som spelade våldsamma videospel lurade mer än åtta gånger i jämförelse med dem som spelade icke-våldsamma videospel.

Ett annat test innebar övervakning av deltagarnas aggression efter att de spelade videospelet mot en osynlig "partner", som faktiskt inte existerade. Spelaren som vann kunde "spränga" den förlorande spelaren med högt ljud genom hörlurar.

Tonåringar som spelade de våldsamma videospelen sprängde de osynliga partnerna med högre och längre ljud, jämfört med dem som spelade de icke-våldsamma spelen.

Kommenterar resultaten, säger Brad Bushman, professor i kommunikation och psykologi vid Ohio State University och medförfattare av studien:

Vi har konsekvent funnit i ett antal studier att de som spelar våldsamma spel agerar mer aggressivt, och detta är bara mer bevis."

Moral disengagement "orsakar mindre självhäftande"

Utredarna använde också en Moral Disengagement Scale som en del av studien.

Denna skala mäter i vilken utsträckning människor håller sig till höga moraliska normer i olika situationer. Till exempel var ett uttalande som presenterades för deltagarna: "Jämfört med de olagliga saker som människor gör är det inte särskilt allvarligt att ta några saker från en butik utan att betala för dem."

Ju högre deltagarna gjorde, desto mer blev de moraliskt urkopplade.

Resultaten avslöjade att deltagarna som spelade de våldsamma videospelen, de som gjorde högre på Moral Disengagement Scale, var mer benägna att agera aggressivt, fuska och äta mer choklad.

Bushman säger att denna upptäckt hjälper till att identifiera tonåringar som mest sannolikt kommer att påverkas av våldsamma videospel:

Mycket få tonåringar påverkades inte av våldsamma videospel, men den här studien hjälper oss att ta upp frågan om vem som är mest sannolikt att drabbas av. De som är mest moraliska frånkopplade är sannolikt de som visar mindre självbehärskning efter att ha spelat."

Forskarna säger att det var intressant att finna att både män och kvinnor påverkades negativt av våldsamma videospel och noterade att en stor riskfaktor för antisocialt beteende är "helt enkelt att vara manlig".

"Men även tjejer var mer benägna att äta extra choklad och att fuska och att agera aggressivt när de spelade Grand Theft Auto jämfört med minigolfen eller flipperspelet, säger Bushman." De nådde inte pojkarnas nivå i studien, Men deras beteende förändrades."

Tidigare i år, Medical-Diag.com Rapporterade om en studie som tyder på att ta bort barnens videospel kanske inte förbättrar deras träningsnivåer.

Maskinen I Dagens Nyheter (DN) (Video Medicinsk Och Professionell 2019).

Avsnitt Frågor På Medicin: Psykiatri